在平凡中拍摄到不凡的瞬间

1. 序

摄影就是记录下您到达并发现的、触动您内心的场景及瞬间

1.1 基础知识总览

知识总览

知识总览

2. 取景

2.1 焦距

  • 焦距越短,拍摄的视野越宽,取景范围越广,画面中容纳的景物越多,每个景物在画面中占的面积越小
  • 焦距越长,拍摄的视野越窄,取景范围越窄,画面中容纳的景物越少,每个景物在画面中占的面积越大
    焦距图例

    焦距图例

    等效焦距
画幅尺寸

画幅尺寸

公式:实际焦距 * 焦距转换系数 = 等效焦距

  1. 全画幅相机只能用全画幅镜头。
  2. 全画幅镜头既可以用在全画幅相机上,也可以用在半画幅相机(APS-C画幅相机的俗称)上。
  3. 可换镜头上面标注的焦距都是实际焦距。全画幅镜头和半画幅专用镜头都是如此。
  4. 只要是半画幅机身,不管用什么镜头,就一定要通过焦距转换系数求得等效焦距。
  5. 全画幅系数是1,就是不需要计算,等效焦距就是实际焦距。尼康、索尼、宾得、富士半画幅相机的焦距转换系数是1.5。佳能半画幅相机的焦距转换系数是1.6。奥之心和松下的M/43系统是2。

2.2 透视

  • 透视就是指近大远小,透视永远客观存在
  • 拍摄距离越近,透视效果越明显;拍摄距离越远,透视效果越不明显,直到可能看不出来

2.3 如何取景

中心思想:更好的表达“主题”

  • 取景范围:取景进画面的元素要尽量对主题有帮助,至少不能影响主题的表达
  • 取景角度:帮助照片中的主体展现不同的状态,决定画面中有哪些元素
  • 取景时机:记录精彩瞬间(可以借助连拍,视频等功能)

2.4 取景常见问题

拍摄时应该思考的问题

  • 景色并不好看
  • 主体处于不好的状态
  • 拍摄的角度并不好
  • 画面缺主体
  • 取景范围不对
  • 前景画蛇添足
  • 背景中有不该有的东西

2.5 取景的摄影语言

让拍摄的照片“更进一步”

  • 控制取景范围营造反差
  • 不寻常的视角
  • 让画面更有代入感
  • 让画面更有冲击力
  • 善于利用前景

3. 曝光

3.1 “白加黑减”

3.1.1 影调

照片的明暗程度

  • 中间调 - 18%灰(现实生活中所有物品的反射率)
  • 高调 - 比中间调亮的
  • 低调 - 比中间调暗的
    18度灰

    18度灰

3.1.2 测光

  • 作用:相机衡量测光区域亮度的功能
  • 测光模式:测光区域、计算权重分配不同
    • 点测光
    • 评价测光(矩阵测光、多重测光)√ 优选
  • 相机开启后会一直测光

3.1.3 曝光补偿

曝光值是用来量化一张照片明暗程度(影调)的参数

曝光补偿

曝光补偿

  • 曝光补偿标尺为0(EV) - 中间调
  • 曝光补偿标尺为正值 - 高调,正值越大照片越明亮。每增加1EV,亮度 * 2
  • 曝光补偿标尺为负值 - 低调,负值越大照片越昏暗。每减少1EV,亮度 / 2

3.1.4 白加黑减

  • 如果取景范围内很白,我们要拍出这样原本的白,需要增加曝光补偿(0EV会欠曝),是为“白加”
  • 如果取景范围内很黑,我们要拍出这样原本的黑,需要减少曝光补偿(0EV会过曝),是为“黑减”

3.2 曝光三要素

曝光三要素

曝光三要素

3.2.1 光圈

镜头里的一个可以变大变小的孔

光圈

光圈

  • 光圈值 = 焦距 / 光圈孔径
    • 光圈值越小,光圈越大
    • 常见光圈值:f/1.0、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22、f/32,每一档光圈值都是$\sqrt{2}$ 倍的关系
  • 光圈决定了通光速率。光圈越大,单位时间内通过的光线越多,照片越明亮
  • 光圈影响虚化效果。光圈越大,背景虚化能力越强
  • 其他辅助效果:
    • 小光圈可以拍出星芒效果
    • 大光圈可以让前景消失
    • 小光圈可以检验镜头清洁度
    • 大光圈可以排除不同形状的光斑

3.2.2 快门速度

快门速度

快门速度

  • 快门速度越高,曝光时间越短,相对来说曝光量越小
  • 快门速度越低,曝光时间越长,相对来说曝光量越大
  • 常见快门速度:30s、15s、8s、4s、2s、1s、1/2s、1/4s、1/8s、1/15s、1/30s、1/60s、1/125s、1/250s、1/500s、1/1000s、1/2000s、1/4000s、1/8000s,相邻两档快门速度之间都是2倍或约2倍的关系。快门速度每调低一档,曝光量就约变成原来的2倍

3.2.3 感光度

ISO

ISO

  • 感光度(ISO)就是指感光元件对光线的敏感程度
  • 常见ISO值:50、100、200、400、800、1600、3200、6400、12800、25600、51200等,相邻两档ISO值基本都是2倍的关系。ISO每提升一档,感光元件对光线的敏感程度就变为上一档的2倍
  • ISO越高,CCD和CMOS越容易被电信号干扰,照片的噪点越多,看起来越粗糙(锐度下降 -> 细节损失 -> 噪点增加 -> 色彩偏移)

3.2.4 互易律

光圈、快门速度、感光度,这三者其中一个或两个参数,朝明亮或昏暗的方向一共调节n档,这三者中的另外两个或一个参数,朝相反的方向也一共调节n档,那么最终曝光补偿,也就是拍的照片的亮度不变。

3.3 曝光模式

相机模式

相机模式

3.4 正确的曝光

主观的,需要符合拍摄意图以及要表达的照片主题

3.4.1 主观感受

  • 对整张照片的感觉
  • 画面的主要元素是不是曝光准确
  • 在主题已经成为剪影时,背景色彩好看很重要

3.4.2 直方图

直方图

直方图

  • 横轴表现画面从暗到亮的趋势,左边暗,右边亮
  • 纵轴表示像素数量高低,越高像素数量越多

3.4.3 大光比场景拍摄技巧

大光比、强反差的场景,就是亮的地方特别亮,暗的地方特别暗

  • 白就白吧,黑就黑吧
  • 提亮暗部,压暗亮部(补光、减光)
  • 高动态范围HDR(包围曝光)
  • 拉上拉链(光线不好的时候咱不拍)

3.5 光线

3.5.1 光线的特性

  • 光线的强度:与光源能量成正比,与光源距离的平方成反比
  • 光线的方向
    • 顺光 - 光源在被摄主题正面
    • 侧光 - 光源在被摄主题正面45°的位置
    • 90°侧光 - 光源在被摄主题正面90°的位置
    • 逆光 - 光源在被摄主题背面
  • 色温 - 光色的尺度
    • 蓝色是冷色,但是色温高
    • 红色是暖色,但是色温低
    • 白平衡 - 将在不同环境色温中的白色物体都还原成真的白色

3.5.2 光线的分类

  • 自然光
    • 以阳光作为光源
    • 日出之前和日落之后自然光的色温很高,颜色冷艳迷人,但是光线强度很低,有一种神秘的气息
    • 日出、日落时的光线色温很低,光线温暖、柔和
    • 晴天的日光色温居中,光线强度较高
    • 阴天和雨天,光线色温居中,但强度较低
    • 耶稣光,需要主体景物好看
  • 场景光
    • 室内遇到的光线
  • 人造光
    • 光线的强度、方向、色温全都由摄影师控制,为摄影服务

3.6 曝光常见问题

  • 过曝或者欠曝
  • 超过宽容度范围(出现死白或死黑)
  • 非得逆光
  • 室外强光是“杀手”
  • 色温太偏了

3.7 曝光与情绪

  • 通过影调来表达情绪(正加负减)

  • 明暗的反差

  • 色彩的渲染(冷暖色调)

    • 同类色 - 色相环中某一种颜色左右15°内的颜色,给人和谐、舒适的感受
    • 互补色 - 色相环中180°相对的两种颜色,给人强烈对比、激烈的感受
      色相环

      色相环

  • 曝光的“累积” - 相机给了您黑色的画布,摄影让您涂抹光明

4. 虚实

4.1 对焦与景深

4.1.1 对焦

  • 对上焦的地方一定是清楚的
  • 没对上焦的地方不一定是模糊的
    • 焦平面是一个面,面上的内容都是清楚的
    • 存在景深

4.1.2 景深

  • 焦平面前面的叫前景深,后面的叫后景深
  • 景深与人眼的分辨能力和照片的实际大小有关。离开了对焦点,画面就开始模糊,离得越远就越模糊。但如果离得很近,虽然会模糊,但由于照片尺寸不够大,或者人眼难以分辨,仍然会认为是实像
  • 景深特点:
    • 景深和光圈、焦距、拍摄距离有关
    • 前景深比后景深要浅(短),前面的容易“虚”,后面的不容易“虚”
    • 随着拍摄距离、焦距、光圈等参数的变化,后景深变化特别快,前景深变化慢
    • 景深范围小的话,“实”的区域就小,这被我们称为浅景深。景深范围大的话,“实”的区域就大,这被我们称为深景深。

4.2 通过景深实现虚化

  • 背景远:让背景处于景深之外,且越远越好,就可以实现虚化
  • 相机近:相机离拍摄主体越近,景深就越浅,背景虚化效果就越明显
  • 光圈大:小孔成像原理,小孔能成实像,孔大了会成虚像
  • 焦距长:焦距越长背景虚化效果就越明显

4.3 快门控制虚实

画面中一定要有“动”的元素

  • 利用高速快门“凝固”瞬间 - 时间点
  • 慢速快门记录时间 - 时间段

4.4 虚实常见问题

  • 没对上焦
  • 对焦错了
  • 余弦误差 - 先对焦再构图导致
  • 景深太深(该虚化的没虚化)或者太浅(该拍清楚的没拍清楚)
  • 手抖造成的虚 - 没达到安全快门
  • 没有“凝固”画面主体

5. 构图

5.1 构图法

5.1.1 居中构图法

将主体放在画面中间:

  • 主体在画面中占比很大
  • 拍对称的场景

5.1.2 三分构图法

将画面从上到下分成3等份,从左到右也分为3等份。画面中的主线条放在三分线上,拍摄主体放在三分线的4个交点(视觉中心)上,会让看照片的人第一时间注意到主体和主线条,同时也会让人觉得画面看起来很舒服

三分构图法

三分构图法

相对居中构图法,三分构图法强调的就是不居中,不要刻板使用,摄影无定法

5.1.3 重复法

拍摄的画面没有单个明确的主体,主体可能是一群相同的东西

  • 单一元素
  • 不断重复
  • 使之尽量充满画面

5.1.4 引导线法

当画面中的主要线条汇聚到一点时,会容易被人眼捕捉到。可以依靠线条对视线的汇聚作用来突出拍摄主体

5.1.5 三角构图法

画面中的元素或者线条形成了三角形

  • 正三角形 - 画面舒服、稳定
  • 倒三角形 - 画面不稳定、倾斜

5.1.6 框架构图法

画面中有元素构成天然的框架,人们会习惯于往框架中间去看。

5.2 摄影构图常识

5.2.1 横构图和竖构图

  • 横构图:给人稳定和宽阔的感觉,适合大场景风光
  • 竖构图:表达画面的纵深,以及高低的感受

5.2.2 构图的基本常识

  • 点:
    • 点在画面中心会受力均衡,所以显得呆板
    • 点在画面上方会显得上浮
    • 点在画面下方会显得下沉
  • 线条:
    • 横向的线条会让画面显得开阔
    • 纵向的线条会让画面显得高耸
    • 曲线会让画面显得柔和以及绵延
  • 形状:
    • 正三角形会让画面显得稳定,倒三角形会让画面显得不稳,或者有冲击力
    • 方形常见于拍建筑物
    • 圆形在画面中出现的时候,画面会显得聚拢,有一种自然的收缩感

5.3 3.构图常见问题

  • 太小的主体居中
  • 水平线、地平线居中
  • 该水平的线不水平 - 画面歪了
  • 前面空间小、后面空间大 - 人物有朝向时,会让画面显得很”堵“
  • 把人拍得太矮 - 人的脑袋放在中线及以下
  • ”切人“(画面四条边切断人的身体)的位置不对 - 关节、手脚、头或脖子被画面切了
  • 脑袋上”长树“

6. 总结

永远不要忘记,所有的技术都是为了更好地表达内容,主题才是照片的”灵魂“所在