在平凡中拍摄到不凡的瞬间
1. 序
摄影就是记录下您到达并发现的、触动您内心的场景及瞬间
1.1 基础知识总览
知识总览
2. 取景
2.1 焦距
- 焦距越短,拍摄的视野越宽,取景范围越广,画面中容纳的景物越多,每个景物在画面中占的面积越小
- 焦距越长,拍摄的视野越窄,取景范围越窄,画面中容纳的景物越少,每个景物在画面中占的面积越大
等效焦距
焦距图例
画幅尺寸
公式:实际焦距 * 焦距转换系数 = 等效焦距
- 全画幅相机只能用全画幅镜头。
- 全画幅镜头既可以用在全画幅相机上,也可以用在半画幅相机(APS-C画幅相机的俗称)上。
- 可换镜头上面标注的焦距都是实际焦距。全画幅镜头和半画幅专用镜头都是如此。
- 只要是半画幅机身,不管用什么镜头,就一定要通过焦距转换系数求得等效焦距。
- 全画幅系数是1,就是不需要计算,等效焦距就是实际焦距。尼康、索尼、宾得、富士半画幅相机的焦距转换系数是1.5。佳能半画幅相机的焦距转换系数是1.6。奥之心和松下的M/43系统是2。
2.2 透视
- 透视就是指近大远小,透视永远客观存在
- 拍摄距离越近,透视效果越明显;拍摄距离越远,透视效果越不明显,直到可能看不出来
2.3 如何取景
中心思想:更好的表达“主题”
- 取景范围:取景进画面的元素要尽量对主题有帮助,至少不能影响主题的表达
- 取景角度:帮助照片中的主体展现不同的状态,决定画面中有哪些元素
- 取景时机:记录精彩瞬间(可以借助连拍,视频等功能)
2.4 取景常见问题
拍摄时应该思考的问题
- 景色并不好看
- 主体处于不好的状态
- 拍摄的角度并不好
- 画面缺主体
- 取景范围不对
- 前景画蛇添足
- 背景中有不该有的东西
2.5 取景的摄影语言
让拍摄的照片“更进一步”
- 控制取景范围营造反差
- 不寻常的视角
- 让画面更有代入感
- 让画面更有冲击力
- 善于利用前景
3. 曝光
3.1 “白加黑减”
3.1.1 影调
照片的明暗程度
3.1.2 测光
- 作用:相机衡量测光区域亮度的功能
- 测光模式:测光区域、计算权重分配不同
- 点测光
- 评价测光(矩阵测光、多重测光)√ 优选
- …
- 相机开启后会一直测光
3.1.3 曝光补偿
- 曝光补偿标尺为0(EV) - 中间调
- 曝光补偿标尺为正值 - 高调,正值越大照片越明亮。每增加1EV,亮度 * 2
- 曝光补偿标尺为负值 - 低调,负值越大照片越昏暗。每减少1EV,亮度 / 2
3.1.4 白加黑减
- 如果取景范围内很白,我们要拍出这样原本的白,需要增加曝光补偿(0EV会欠曝),是为“白加”
- 如果取景范围内很黑,我们要拍出这样原本的黑,需要减少曝光补偿(0EV会过曝),是为“黑减”
3.2 曝光三要素
曝光三要素
3.2.1 光圈
- 光圈值 = 焦距 / 光圈孔径
- 光圈值越小,光圈越大
- 常见光圈值:f/1.0、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22、f/32,每一档光圈值都是$\sqrt{2}$ 倍的关系
- 光圈决定了通光速率。光圈越大,单位时间内通过的光线越多,照片越明亮
- 光圈影响虚化效果。光圈越大,背景虚化能力越强
- 其他辅助效果:
- 小光圈可以拍出星芒效果
- 大光圈可以让前景消失
- 小光圈可以检验镜头清洁度
- 大光圈可以排除不同形状的光斑
3.2.2 快门速度
快门速度
- 快门速度越高,曝光时间越短,相对来说曝光量越小
- 快门速度越低,曝光时间越长,相对来说曝光量越大
- 常见快门速度:30s、15s、8s、4s、2s、1s、1/2s、1/4s、1/8s、1/15s、1/30s、1/60s、1/125s、1/250s、1/500s、1/1000s、1/2000s、1/4000s、1/8000s,相邻两档快门速度之间都是2倍或约2倍的关系。快门速度每调低一档,曝光量就约变成原来的2倍
3.2.3 感光度
ISO
- 感光度(ISO)就是指感光元件对光线的敏感程度
- 常见ISO值:50、100、200、400、800、1600、3200、6400、12800、25600、51200等,相邻两档ISO值基本都是2倍的关系。ISO每提升一档,感光元件对光线的敏感程度就变为上一档的2倍
- ISO越高,CCD和CMOS越容易被电信号干扰,照片的噪点越多,看起来越粗糙(锐度下降 -> 细节损失 -> 噪点增加 -> 色彩偏移)
3.2.4 互易律
光圈、快门速度、感光度,这三者其中一个或两个参数,朝明亮或昏暗的方向一共调节n档,这三者中的另外两个或一个参数,朝相反的方向也一共调节n档,那么最终曝光补偿,也就是拍的照片的亮度不变。
3.3 曝光模式
相机模式
3.4 正确的曝光
主观的,需要符合拍摄意图以及要表达的照片主题
3.4.1 主观感受
- 对整张照片的感觉
- 画面的主要元素是不是曝光准确
- 在主题已经成为剪影时,背景色彩好看很重要
3.4.2 直方图
直方图
- 横轴表现画面从暗到亮的趋势,左边暗,右边亮
- 纵轴表示像素数量高低,越高像素数量越多
3.4.3 大光比场景拍摄技巧
大光比、强反差的场景,就是亮的地方特别亮,暗的地方特别暗
- 白就白吧,黑就黑吧
- 提亮暗部,压暗亮部(补光、减光)
- 高动态范围HDR(包围曝光)
- 拉上拉链(光线不好的时候咱不拍)
3.5 光线
3.5.1 光线的特性
- 光线的强度:与光源能量成正比,与光源距离的平方成反比
- 光线的方向
- 顺光 - 光源在被摄主题正面
- 侧光 - 光源在被摄主题正面45°的位置
- 90°侧光 - 光源在被摄主题正面90°的位置
- 逆光 - 光源在被摄主题背面
- 色温 - 光色的尺度
- 蓝色是冷色,但是色温高
- 红色是暖色,但是色温低
- 白平衡 - 将在不同环境色温中的白色物体都还原成真的白色
3.5.2 光线的分类
- 自然光
- 以阳光作为光源
- 日出之前和日落之后自然光的色温很高,颜色冷艳迷人,但是光线强度很低,有一种神秘的气息
- 日出、日落时的光线色温很低,光线温暖、柔和
- 晴天的日光色温居中,光线强度较高
- 阴天和雨天,光线色温居中,但强度较低
- 耶稣光,需要主体景物好看
- 场景光
- 室内遇到的光线
- 人造光
- 光线的强度、方向、色温全都由摄影师控制,为摄影服务
3.6 曝光常见问题
- 过曝或者欠曝
- 超过宽容度范围(出现死白或死黑)
- 非得逆光
- 室外强光是“杀手”
- 色温太偏了
3.7 曝光与情绪
-
通过影调来表达情绪(正加负减)
-
明暗的反差
-
色彩的渲染(冷暖色调)
-
曝光的“累积” - 相机给了您黑色的画布,摄影让您涂抹光明
4. 虚实
4.1 对焦与景深
4.1.1 对焦
- 对上焦的地方一定是清楚的
- 没对上焦的地方不一定是模糊的
- 焦平面是一个面,面上的内容都是清楚的
- 存在景深
4.1.2 景深
- 焦平面前面的叫前景深,后面的叫后景深
- 景深与人眼的分辨能力和照片的实际大小有关。离开了对焦点,画面就开始模糊,离得越远就越模糊。但如果离得很近,虽然会模糊,但由于照片尺寸不够大,或者人眼难以分辨,仍然会认为是实像
- 景深特点:
- 景深和光圈、焦距、拍摄距离有关
- 前景深比后景深要浅(短),前面的容易“虚”,后面的不容易“虚”
- 随着拍摄距离、焦距、光圈等参数的变化,后景深变化特别快,前景深变化慢
- 景深范围小的话,“实”的区域就小,这被我们称为浅景深。景深范围大的话,“实”的区域就大,这被我们称为深景深。
4.2 通过景深实现虚化
- 背景远:让背景处于景深之外,且越远越好,就可以实现虚化
- 相机近:相机离拍摄主体越近,景深就越浅,背景虚化效果就越明显
- 光圈大:小孔成像原理,小孔能成实像,孔大了会成虚像
- 焦距长:焦距越长背景虚化效果就越明显
4.3 快门控制虚实
画面中一定要有“动”的元素
- 利用高速快门“凝固”瞬间 - 时间点
- 慢速快门记录时间 - 时间段
4.4 虚实常见问题
- 没对上焦
- 对焦错了
- 余弦误差 - 先对焦再构图导致
- 景深太深(该虚化的没虚化)或者太浅(该拍清楚的没拍清楚)
- 手抖造成的虚 - 没达到安全快门
- 没有“凝固”画面主体
5. 构图
5.1 构图法
5.1.1 居中构图法
将主体放在画面中间:
- 主体在画面中占比很大
- 拍对称的场景
5.1.2 三分构图法
将画面从上到下分成3等份,从左到右也分为3等份。画面中的主线条放在三分线上,拍摄主体放在三分线的4个交点(视觉中心)上,会让看照片的人第一时间注意到主体和主线条,同时也会让人觉得画面看起来很舒服
三分构图法
5.1.3 重复法
拍摄的画面没有单个明确的主体,主体可能是一群相同的东西
- 单一元素
- 不断重复
- 使之尽量充满画面
5.1.4 引导线法
当画面中的主要线条汇聚到一点时,会容易被人眼捕捉到。可以依靠线条对视线的汇聚作用来突出拍摄主体
5.1.5 三角构图法
画面中的元素或者线条形成了三角形
- 正三角形 - 画面舒服、稳定
- 倒三角形 - 画面不稳定、倾斜
5.1.6 框架构图法
画面中有元素构成天然的框架,人们会习惯于往框架中间去看。
5.2 摄影构图常识
5.2.1 横构图和竖构图
- 横构图:给人稳定和宽阔的感觉,适合大场景风光
- 竖构图:表达画面的纵深,以及高低的感受
5.2.2 构图的基本常识
- 点:
- 点在画面中心会受力均衡,所以显得呆板
- 点在画面上方会显得上浮
- 点在画面下方会显得下沉
- 线条:
- 横向的线条会让画面显得开阔
- 纵向的线条会让画面显得高耸
- 曲线会让画面显得柔和以及绵延
- 形状:
- 正三角形会让画面显得稳定,倒三角形会让画面显得不稳,或者有冲击力
- 方形常见于拍建筑物
- 圆形在画面中出现的时候,画面会显得聚拢,有一种自然的收缩感
5.3 3.构图常见问题
- 太小的主体居中
- 水平线、地平线居中
- 该水平的线不水平 - 画面歪了
- 前面空间小、后面空间大 - 人物有朝向时,会让画面显得很”堵“
- 把人拍得太矮 - 人的脑袋放在中线及以下
- ”切人“(画面四条边切断人的身体)的位置不对 - 关节、手脚、头或脖子被画面切了
- 脑袋上”长树“
6. 总结
永远不要忘记,所有的技术都是为了更好地表达内容,主题才是照片的”灵魂“所在